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vendredi 19 avril 2019

ソーシャルデータで遊ぼう

先日友達と話していたながら、あることに言われた:
会ったこと無い人にそんなに優しくできるの?
まあ、できるさ。
って、ちょ待っって!
自慢しないし、そもそも誰にでも優しくできない。それはよく知ってる。でも会ったことない人の事心配できるし(むしろ、心配しすぎると思う)、普通に優しくできるし、それも事実。
まあ、確かに珍しいかも。でも、どうしてそんな考え方があるんですか?(ヒント:女にも男にも関係なく)

自分ンお考え方を分析する好きの俺には調べなきゃ!
データが好きだから、友達関係データから分析した。

今の周りの人達を、いろんなカテゴリーに分けた:

いつに出会ったか?

  • 高校以前
  • 高校
  • 大学
  • 社会人生

友達さレベル:

  • 親友
  • 仲間(勝手に友達以上、親友以下レベルにした、正しいかどうか分からないけど)
  • 友達
  • 知り合い

どうやって最初に会ったか?

  • リアル
  • ネット

社会人として、もちろんたくさんの人と働いてるけど、”知り合い”レベルだけの場合、数えなかった。

結果はこうだった:

オレンジはリアル
青いはネット

最初に、”友達が少ない”と思ったけど、それはなさそう。
友達さレベルもバランスだそう。
でも。
リアルもネットもかなりバランスする。
それだね。

実は、俺、高校時代から、よくネットゲームをやってて、そこでいろんな人と出会って別れた。ネットで出会ったってそんなに特別な事ですか?
ネット上なのに、パソコンのそばに人間がいる。
ネット上なのに、話し・チャットできる。
会えない、会わない、会ったことないだけから、友達とか、仲間とか認められない?冗談じゃないよ。リアルであった俺の親友、実際年に1回ぐらい会えるのに、今でも兄弟みたいな存在だ。
高校のころできたネット友達は今でもめったに会えないのに、ネットのおかげでほぼ毎日話せる。

会えるかどうか俺には大したことない。”この人いい人・面白い人・優しい人・○○人、仲良くしたい!”の気持ち、それだけは重要です。

ああ、今分かっていたすっきりした!寝る!

jeudi 3 mars 2011

Ben oui, pourquoi donc ?


Mais parce qu'elle a la joie, l'honneur et l'avantage de travailler dans la meme structure que Maurice Dupuis, de Paris, cette question !

vendredi 28 mai 2010

Un billet dans le désert

Au vu de l'actualité récente, Maurice Dupuis, de Paris, a fait une fois de plus montre d'un humour extraordinaire, ainsi que d'un talent hors du commun pour les arts graphiques.
Ainsi, Il vous livre sa dernière création :
http://img28.imageshack.us/img28/880/testgb.jpg

La question est la suivante : Mais quel est donc le titre de cette oeuvre d'art ?

Attention, c'est tres, tres bete.

dimanche 22 novembre 2009

Diamonds are a girl's best friends

Aujourd’hui, Maurice Dupuis, de Paris, contrairement aux autres Compagnons de la Tétyne, ne va pas relater la 3ème instance de la TP. Non, radicalement à contre courant, Maurice Dupuis va vous relater ce qu’il a fait le lendemain de ladite TP.
Car, comme d’aucuns le savent déjà, Maurice Dupuis, de Paris, était de Jeu de Rôles en ce jour, et a testé pour la première fois Humanydyne.

Humanydyne, qu’est ce donc ? Il s’agit d’un jeu de rôles contemporain, dans un monde où les super héros (appelés post-humains) ont fait leur apparition pendant la seconde guerre mondiale. L’histoire s’en est trouvée radicalement modifiée, et, suite à de nombreux évènements, le bloc états-uniens, tout comme le bloc soviétique, ont décidé de se débarrasser des mutants, jugés trop dangereux, en les parachutant quasiment tous au Mexique, et plus particulièrement dans la riante ville de San Sepulcro, qui est depuis lors l’El-Dorado des post humains. Les joueurs incarnent des mutants recrutés par l’Humanydyne, une organisation visant a protéger les normaux des agissements des vilains post-humains.
Le background, sans etre d’une originalité monstre, est sympathique, et laisse place a pas mal d’improvisations pour un MJ créatif.

Passons au système de jeu.
La création du personnage est très libre. D’aucuns diront trop libre : en effet, à part quelques exemples de potentiels (typiquement, ce qui est lié aux attributs physiques) et talents (tout le reste, des compétences sociales à la maîtrise du combat, en passant par les pouvoirs surnaturels), le livre de base ne fournit que des échelles. Ainsi, un potentiel à 2 correspondra à un humain moyen (et donc les PJs auront par défaut cette valeur, si ils doivent être évalués sur un potentiels qu’ils n’ont pas explicitement développé pour leur personnage), 5 étant le maximum humainement possible. Un post humain peut monter jusqu’à 15…
En ce qui concerne les talents, il n’y a pas de valeur de base, tout le monde est à 0 a moins qu’il ne le spécifie explicitement. Mais rien n’empêche de prendre une compétence « Avoir l’air cool » ou encore « combat en slip » (authentique).
Le véritable scandale, à mon sens, vient des pouvoirs, qui fonctionnent presque sur le même modèle. On peut facilement avoir un pouvoir « changer le plomb en or », ou bien « se transformer en rhinocéros ». Ou bien par exemple un pouvoir de flux, type « création d’électricité ». Les limites des pouvoirs sont calculées à partir du score de ce pouvoir : on le multiplie par deux, et on obtient un total de point qui permet de définir la portée, la durée, les dommages, l’aire d’effet, etc. du pouvoir. Mais ces tables sont sur 15 niveaux seulement.
On peut donc aisément avoir un personnage avec un pouvoir de flux à 15 à la création du personnage, ce qui, en termes de jeu, se traduit par un PJ capable de détruire facilement ce qui reste de la lune (ou de détruire une ville située à une centaine de kilomètres, à plus forte raison).

Un second point noir au tableau d’Humanydyne, c’est l’évaluation des réussites. En effet, la résolution d’une action se passe comme suit :
  • le MJ pose une difficulté (exemple : 4)
  • Le joueur choisit un certain nombre de dés à lancer, entre 1 et 10, qui traduit l’implication qu’il met à effectuer cette action
  • On a ensuite un système de positifs et de négatifs : un point de difficulté compte pour un négatif. Un chiffre impair sur un dé compte pour un négatif (double négatif sur un 1). Un chiffre pair compte pour un positif (double positif sur un 6). Chaque point dans la compétence sollicitée par l’action annule un négatif. Chaque positif annule un négatif.

Prenons un exemple concret : Sergei, agent russe mutant électrique, décide de griller une ampoule qui clignote au plafond. C’est une action toute bête, le MJ décide d’une difficulté de 1. Sergei a 15 en Electricité, il lance 2 dés, et fait 1 et 3. 2 négatifs, plus un de la difficulté, ce qui nous en fait 3, largement annulés par les 15 en pouvoir de Sergei.
Mais pas de positifs : il échoue lamentablement. Un mutant avec 15 (rappelons le, le maximum, permettant largement d’atomiser une ville en termes de puissance) échoue à griller une pauvre ampoule.
Car le système est ainsi fait que, dans Humanydyne, avoir un score élevé dans une compétence n’augmente pas les chances de réussite : cela diminue simplement les risques d’échouer de manière critique…


Pour résumer cette après midi rolistique, fort sympathique au demeurant, Maurice Dupuis conclura sur ces éléments :
  • Humanydyne est un jeu riche, avec beaucoup de potentiel
  • Humanydyne n’est pas un jeu pour débutant.
  • Humanydyne n’est VRAIMENT pas un jeu pour MJ débutant. C’est extrêmement dur de tenir un groupe de joueurs spécialisés (Maurice Dupuis a failli oneshot le boss de fin avant même que le combat commence, par exemple), même pour un MJ confirmé (comme le notre)
  • Humanydyne pourrait s’accommoder d’une révision du système de règles, ou d’une customisation, pour le rendre moins frustrant

Ceci dit, vivement la suite.


Si vous ne comprenez par le rapport entre le sujet et le titre de ce billet, c'est que vous n'étiez pas à la table cet après midi. Pas d'inquiétude.


samedi 26 septembre 2009

samedi 27 juin 2009

Aujourd'hui, c'était Tetyne party

"Nous partimes 4, mais par un prompt renfort, nous nous vîmes 6 en arrivant à l'Académie de la Bière."


Cette proposition, bien que parfaitement exacte, ne retranscrit malgré tout pas à elle seule l'escellentissisme de cette après midi Tetyne. Les masques, pour la première fois depuis la formation de la Phalange, sont tombés (modulo le fan club d'Arthur Rainbow qui l'avait déjà visité à son one man show).
Ainsi, plusieurs moments d'intense émotion ont eu lieu, comme par exemple la première rencontre entre Niz et Sven, une semaine après leur cybermariage. Moment touchant au possible.

D'autres choquantes révélation ont eu lieu ! En vrac :
  • BtK est une cleptomane de dés et joue quand c'est pas son tour
  • Typhon triche (et essaye de mettre ca sur le compte de son ignorance des regles pour cause d'arrivee tardive - Monsieur, nul n'est cense ignorer la loi ! - )
  • Vlad, Sven et Kyp ont des connaissances douteuses en matière de botanique et confondent arbre et arbrisseau
  • On ne construit jamais de silo de missiles sous une mare
  • La Crise touche meme le Far West : l'administration du comté ne peut fournir qu'une seule arme de service, et celle ci va systematiquement dans les mains du sheriff planqué derrière son baril.
  • Blaireauman est vachement plus bisounours en vrai que sur Internet !
  • Et en plus, il parle de plein d'autres trucs que de Boxxy.
  • La callyphigie de BtK a été prouvée par la règle du "Pics or it didn't happen" par le chanceux Arthur Rainbow, seul habilité à le faire sans que celà puisse preter à confusion.
  • Typhon marche vite.
  • Maurice Dupuis, de Paris, s'est découvert doyen de la Phalange, et envisage donc de s'acheter uen cane et un dentier, le choc de cette révélation lui ayant fait ressentir le poids des ans qu'il porte sur ses, certes athlétiques, épaules.
Tout ca pour dire que ce fut une après midi fort plaisante, et que l'expérience, si tant est que ce ressenti soit partagé par les autres participants, est fortement retentable, ne serait ce que pour les raisons suivantes :
  1. On n'a pas vu la petite robe blanche
  2. Kyp n'a pas pu tester Wanted
  3. Ahouuu!!

N'est ce point convainquant ?



lundi 8 juin 2009

jeudi 4 juin 2009

Interlude

Maurice Dupuis, de Paris, étant trop feignan pour poster un contenu intéresant en cette belle (?) journée, Il s'est rabattu sur un démotivator fait maison, qui, à défaut d'etre drole, le fait sourire. C'est déjà pas mal.


vendredi 15 mai 2009

Par le pouvoir du câne ancestral...

Maurice Dupuis, de Paris, vous entretenait tantôt de sa récente acquisition d'une artéfact d'une puissance inouie, à faire palir d'envie Adam, prince d'Eternia.
Certes, Maurice Dupuis, de Paris, ne peut toujours pas changer son chat en tigre de combat.
Certes, on est quand meme un peu sous le niveau de l'épée d'Avogadro.


Mais tout de meme ! Admirez l'engin !
Vorpale +4, 1D12+4 dommages de base + 1D8 de dommages soniques, buveuse d'ames, +10 contre les bardes, ca n'est pas rien !


On pourra également apprécier, lui servant de support, le Trône Rubicond de la Procrastination Eternelle, une autre relique dont la particularité est d'absorber toute volonté de faire autre chose que de rester assis de la personne qui commet l'erreur d'y poser son fondement.

Et vous savez quoi ? Bientôt*, Maurice Dupuis, de Paris, saura en jouer.


*référentiel non déterminé